При упоминании о «детских играх» кому-то из давно ставших взрослыми вспомнятся разные «классики», «дочки-матери», «резиночки», «салочки» они же «коли»… В лучшем случае ещё пять-шесть названий из собственного детства, правила которых частично позабыты. Разумеется, речь вовсе не о настольных, имевшихся в изобилии в каждом доме, и даже не о знакомых всем домино, шашках-шахматах и карточных дураках. В арсенале игр теперешних компьютерных детишек, утыкающихся носом каждую свободную минутку в свои мобилки, и такого не наберётся. Наверное, воспитательницам детских садов и начальной школы может прийти на память что-то вроде популярных некогда «цепочек», в которых группа делилась на две равные части крепко держащихся за руки малышей, и каждый из них по очереди с разбега пытался разорвать цепь напротив, чтобы увести в свою команду одного из чужаков. Если же сцепленные руки противников не давали ему этого сделать, то он сам присоединялся к другой команде, «выходил замуж». Те, у кого оставался только один участник, считались проигравшими. Или ручеёк. Правила которого, наверное, многим и напоминать не нужно… Разделившись на пары и держась за руки, участники выстраивались в колонну и поднимали ладони так, чтобы получился коридор. Крайняя пара с одного из концов «ручейка» входила туда и двигалась к противоположному, чем быстрее, тем интереснее.

Моя жена заглянула через плечо и дотошно заметила:

Если пишешь для «Мурзилки», то упоминать никаких взрослых вовсе не надо! 

Нет, я начал излагать не для журнала, рассчитанного на самых маленьких, а именно для тех, кому сейчас по тридцать-сорок лет, и побольше, кто понятия не имеет, насколько богатый набор детских подвижных игр имелся у их родителей и предыдущих поколений, не порабощённых ещё интернетом, круглосуточным телевидением и навороченными гаджетами.

Большинство ошибочно думают, что «классики» придумали в СССР. На самом деле это довольно древняя игра. Известно, что в средневековых городах Европы мальчишки, поскольку первоначально игра была сугубо мальчишеской, прыгали по пронумерованным квадратам. Но есть предположение, что такая игра относилась ещё к древнеримским развлечениям. В России же в «классики» стали вовсю играть только в конце ХIХ века.

Немало детей из тех поколений даже не ходили в детский сад. Двор и улица оказывались для них постоянно главными и порой жестокими учителями. Всевозможные игры они узнавали и учились им от старшей дворовой ребятни. Разумеется, и тогда были «классики», разные «прыгалки», «дочки-матери» и прочие чисто девчачьи развлечения. Ребята же чаще играли в любимые «ножички» исключительно там, где ещё не появилось асфальтное покрытие. На земле рисовались города с воротами, а с каждым  втыканием лезвия выставлялись стрелки-солдаты. Игроки по очереди старались попасть ножичком во вражеских воинов, очерченные города-крепости, стараясь отвоевать больше земли. Ножик кидался не только простым способом, но и с плеча, с переворотом, с носа и даже с головы. Втыкать его можно было в землю, в песок, даже в деревянную скамью. В более простом варианте чертился один большой круг, в котором по очереди с каждым удачными броском отрезался в пользу кидавшего сектор круга.

«Маялкой» называлось набивание пяткой ноги клочка шерсти, часто собачьей, с пришитой для весу пуговицей. «Мослы» представляли собой вышибание «сокой» бараньих «альчиков» из начерченного кона. Ударная «сока» или «сочка» представляла собой тот же «альчик» со свинцовой вставкой или отлитую по форме такого же мосла цельную свинчатку. Но нередко вместо костяшек использовался другой реквизит: жестяные пробки от бутылок, пластмассовые колпачки от флакончиков одеколона, пустые спичечные коробки.

Но наиболее демократичными и вседоступными несомненно были игры, объединяющие всю дворовую ребятню без исключения. Пожалуй, самой любимой и увлекательной постоянно оставалась суперигра «Казаки-разбойники», вобравшая в себя и авантюризм «салок» и азарт «пряток». Играющие разделялись по жребию на две команды. «Разбойники» уговаривались между собой о секретном слове-пароле, которое ни за что не должны были узнать их противники. Игра обычно проходила на большой территории, распространяясь на несколько проходных дворов. «Разбойники» получали фору, чтобы каждый мог спрятаться подальше и потщательнее, для подсказки мелом рисовались стрелки, примерно указывавшие направление для преследователей. «Казаки» вылавливали противников по одиночке и начинали их пытать, пока те не выдавали пароль. Выдача пароля знаменовала бесспорную победу, окончание игры. Причём, заранее оговорённые пытки исключали лишнюю жестокость и боль, чаще всего пленных подвергали настойчивой неодолимой щекотке. У «казаков» устраивалось определённое секретное место «штаб», который не всегда охранялся, и его должны были тайком захватить прокравшиеся «разбойники», выигрывая таким образом. Иногда там оставлялся какой-то значимый предмет флаг или карта например, захват которого реально подтверждал выигрыш разбойников. Использование незапертых сараев, подвалов и чердаков придавало масштабности и увлекательности игре. Откуда это пошло? Предположительно с царских времён, когда казачество служило надёжной защитой границ и народа от всякого рода разбойников, что, похоже,  отразилось в правилах этой игры.

«Прятки». Сначала выбирали водящего. Для этот имелась масса считалок. Самой известной и популярной  бесспорно признавалась: «На златом крыльце сидели царь, царевич, король, королевич, сапожник, портной…» А самой простой и краткой для совсем небольшой кампании неизменно служила: «Стакан, лимон вышел вон!». Выбранный становился лицом к стене, дереву или столбу, желательно с закрытыми глазами и считал вслух до определённой цифры (20, 50, 100). За это время все остальные игроки должны были успеть получше спрятаться, чтоб их невозможно было найти. Задача водящего отыскать «застукать» всех остальных. Спрятавшийся же, сумевший прорваться к исходной точке водящего, считался выигравшим. Уже застуканные могли кричать кодовые слова-подсказки для продолжавших игру. Например: «Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор» сиди и не высовывайся, водящий близко. «Пила-пила, лети как стрела» водящий далеко и можно выскочить из укрытия, попытаться выиграть. Подсказками для водящего служили: «Тепло, горячо!» чем ближе к спрятавшемуся. Или «Холодно!» если наоборот. Для создания у игроков незабываемого притягательного настроения игра чаще проходила в сумерках или неосвещённых вечерами дворах.

«Салки» они же коли, догонялки, ляпки, квач. Почти в каждом регионе бывшего Союза у этой распространённой игры имелось своё название. Часто оговаривалась граница действия: «За ворота не выбегать», «Дальше крыльца не бегать». Опять же считалкой определялся водящий. После того, как он догонял любого, роли сразу менялись. Другой вариант водящий, догнавший одного игрока не становился сам игроком, а уже вместе с этим «засаленным» продолжал гоняться за другими, пока всех не переловят. Салки с домиком: оговаривалось запретное местечко (дерево, песочница и т. д.) где «салить» нельзя, и куда игроки могли забежать и передохнуть недолго, пока другие гоняются. 

«Жмурки» ещё один вариант салочек, отличие которого, как ясно из названия, в зажмуренных глазах водящего. Опять же участники жребием выбирали водящего и завязывали ему глаза любой плотной тканью. Затем раскручивали игрока на месте и разбегались. Водящий был должен не только поймать, но и определить на ощупь, что за игрок перед ним. Если «жмурка» угадывал правильно, водящим становился пойманный участник.

«Войнушка». Здесь уже обязательно использовались деревянные самопальные мечи или любого качества муляжи огнестрельного оружия, поскольку игрушечные автоматы и пистолеты встречались поначалу довольно редко. Многие, разумеется, не принимали на свой счёт в пылу битвы  утверждение: «Пиф-паф! Ты убит!». И это нередко вызывало неудержимое желание подкрепить подобное броском в несогласного чего-то увесистого. Вероятно, из этой игры позднее и родился пентбол, в котором наглядное поражение противника уже никак невозможно  оспорить.

«Сапожники». В помещении могли воспользоваться стульями так, чтобы всегда игрокам не хватало одного, во дворе или на улице подыскивались подходящие для того места. Все они должны были находиться вразброс на расстоянии одно от другого. Ведущий медленно ходил между ними, а остальные попарно старались за его спиной исхитриться перебежать, чтобы поменяться местами. Если ведущему удавалось при этом успеть занять чьё-то место, тот становится ведущим, тогда как предыдущий становился уже обычным игроком.

«Испорченный телефон». Все, кроме ведущего, усаживались на скамейку, бревно, на всё могущее служить сидением. Ведущий загадывал слово и тихо сообщал его крайнему игроку так, чтобы не услышали соседи. Тот сразу шептал на ухо второму то, что удалось услышать. Второй передавал третьему и далее по цепочке. При этом некоторые могли нарочно для хохмы искажать услышанное при передаче следующему. Последний игрок громко вслух произносил услышанное напоследок. Обычно это сильно отличалось от первоначального и вызывало неизменный смех играющих. Ведущим становился последний озвучивший заветное слово, все остальные сдвигались, а бывший ведущий садился на место первого игрока.

«Море волнуется раз»… Ещё одна игра с легко запоминавшейся считалочкой. Руки оставались свободными, никаких дополнительных аксессуаров совершенно не требовалось. Имелись различные варианты, каждый из которых начинался с обязательного вступления:

Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три! Морская фигура на месте замри!

С произнесением последнего магического слова ведущего все игроки замирали в позах, отображавших определённую фигуру. Причём, о морской тематике речь уже совершенно не шла. В первом варианте  водящий угадывал, какую именно фигуру изобразил игрок. Во втором  выигрывал тот, кто дольше всего неподвижно продержался в заданной позе, в третьем  побеждал участник, изобразивший фигуру, больше всего понравившуюся водящему. Тут уже всё зависело полностью от воображения водящего.

«Колечко». Если даже кому-то ещё знакома простенькая скороговорка: «Колечко-колечко, выйди на крылечко», вряд ли он понимает, откуда она пошла. «Колечком» в игре служил любой мелкий предмет, могущий уместиться в сжатом кулаке. Играющие садились в ряд со сложенными «лодочкой» ладонями. Водящий поочерёдно подходил к каждому, приговаривая «Я ношу, ношу колечко и кому-то подарю», показывая, что собирается передать колечко. Задача водящего, отдать предмет таким образом, чтобы остальные не поняли, кто действительно стал его обладателем.

Задача же игрока, получившего подарочек, всячески убедить других, что у него ничего нет. Хитро исполнив свой квест, и обойдя для вида каждого, водящий внезапно отходил на несколько шагов со словами: «Колечко-колечко, выйди на крылечко». В этот момент игрок, получивший кольцо,  стремительно кидался к водящему, а всем остальным требовалось суметь перехватить его. Если миссия человека с кольцом удавалась, он становился следующим водящим.

Игры с мячом, пожалуй, самой привычной и незаменимой принадлежностью многих детских забав. Про футбол вспоминать не стоит, он по-прежнему любим и популярен у ребятни всех возрастов, как и десятилетия назад. 

Но вот про лапту, в которую когда-то играли чуть ли не в каждом дворе, теперь если и вспоминают, то уже вряд ли со знанием правил этой игры. На ровном поле чертили две линии на расстоянии между ними  15-20 метров. Одну линию называли городом, вторую – домом. Затем определяли  бьющего, который становился за черту города, остальные же располагались за «домом». Бьющий подбрасывал мяч и ударял по нему битой.

Игроки за «домом», ожидали, когда мяч окажется за линией, чтобы поймать,  пока он не коснулся земли. Тот, кому удавалось поймать мяч, менялся местами с бьющим. Если никому не повезло, удар повторялся.

«Съедобное-несъедобное». Участники выстраивались в ряд. Водящий бросал в одного из игроков мяч, называя какой-нибудь предмет. Правила выглядели предельно просто: если предмет «съедобный», мяч нужно поймать, если «несъедобный»  отбить. Привлекательность игры – в нарастании скорости на сообразительность. Чем быстрее и неожиданнее ведущий перечислял названия предметов, тем чаще возникали ошибки с ответом и чаще менялась очередность, тем интереснее выглядела игра. Ошибшийся игрок тут же становился водящим.

«Штандры» или «штандер». Предположительно названо от немецкого «Stand hier!» — «Стой здесь!» или «Остановись!». Для игры требовалось  от трёх человек и более. Водящий, выбранный опять же считалочкой, становился в центр круга, образованного другими игроками. Остальные участники стояли от ведущего  в 2-3 шагах.

Водящий высоко подбрасывал мяч вверх, выкрикивая имя игрока, который должен был по его выбору поймать мяч. Если у того получалось, он становился новым водящим, если же нет – все игроки должны были бежать в разные стороны. При крике ведущего: «Штандер!» или «Стоп!»  остальные тотчас замирали на месте, а водящий, вернувшись в центр круга, старался попасть мячом в любого игрока. Если ему это удавалось, тот, в кого он попал, становился новым ведущим.

Был ещё вариант, в котором ведущий после того, как все игроки замерли, выбирал одного из них и угадывал, на расстоянии скольких шагов тот от него  находится, а затем, сделав эти шаги, пытался дотянуться до этого игрока.

«Вышибала». Участники вставали в круг и начинали очень быстро перекидывать друг другу мяч или просто играть в волейбол.  Тот, кто ошибся и упустил мяч, садился в центр круга на корточки. В дальнейшем к нему присоединялись другие, также потерявшие мяч. Остальные продолжали играть, время от времени «глуша» или кидая мяч, целясь в в проштрафившихся. Если сидящему в круге удавалось поймать летящий над ним или в него мяч, все «наказанные» могли снова войти в игру, а в круг садился тот, кто до этого бросал мячик.  

Пожалуй, достаточно, и так уже получился слишком объёмистый отчёт о том, чего нет и никогда больше не будет за редким исключением. Вовсе не хотел пропагандировать и призывать кого-то поиграть в старые дворовые игры, о которых многие наверняка  и не слышали. Да и никакого личного интереса в этом, ведь никто даже спасибо не скажет за подобный список. Так что вряд ли бесцельный перечень исчезнувших игр может оказаться кому-то полезен. К тому же сейчас развелось немало блогеров-самоучек, которые не устают мусолить эту тему, хотя порой сами знакомы с подобными играми всего лишь  из того же интернета. Впрочем, если кто-то вдруг вспомнит что-то из собственной жизни, что может дополнить этот мартиролог давно не существующих детских игр, пожалуйста. Всё равно от этого ничего уже ровным счётом не изменится. Гаджеты непобедимы.

Сергей Криворотов, Астрахань